Bloom
Hopp til navigering
Hopp til søk
Bloom er en effekt i datagrafikk som brukes i spill, demoer og high-dynamic-range rendering-bilder for å reprodusere en tenkelig konsekvens av kameraer i den virkelige verden. Effekten gjør at sterkt lys strekker seg fra grensen av lyse områder i et bilde og blør over i mørkere områder, som bidrar til illusjonen av et sterkt og overveldende lys for kameraet eller øyet som ser scenen.[1]
Noen av de tidligste spillene som brukte det var Outcast[2] og Ico.[3]
Referanser
[rediger | rediger kilde]- ^ «Real-Time Glow». Besøkt 20. august 2016.
- ^ «Doom to Dunia: A Visual History of 3D Game Engines - Page 5». Maximum PC. 21. juli 2009. Arkivert fra originalen 8. februar 2015. Besøkt 5. mars 2015. «Arkivert kopi». Arkivert fra originalen 8. februar 2015. Besøkt 14. mai 2021.
- ^ «Bittersweet Symphony». 1up.com. Arkivert fra originalen 29. juni 2012. Besøkt 27. juli 2006. «Arkivert kopi». Archived from the original on 27. september 2007. Besøkt 20. august 2016.
Autoritetsdata