B.A.T.

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania
B.A.T.
Bureau des Affaires Temporelles
Producent

Computer's Dream

Wydawca

Ubisoft

Artysta

Olivier Cordoléani

Główny programista

Hervé Lange

Scenarzysta

Hervé Lange

Data wydania

1989[1]

Gatunek

przygodowa, fabularna

Tryby gry

gra jednoosobowa

Wymagania sprzętowe
Platforma

Atari ST, MS-DOS, Amiga, Commodore 64, Amstrad CPC

Nośniki

dyskietka

B.A.T. (oryginalny tytuł Bureau des Affaires Temporelles, w wersji angielskiej Bureau of Astral Troubleshooters) – komputerowa gra przygodowo-fabularna osadzona w realiach science fiction, wyprodukowana przez francuskie studio Computer's Dream i wydana w 1989 roku przez Ubisoft. Ukazała się na platformach Atari ST, MS-DOS, Amiga, Commodore 64 oraz Amstrad CPC. W 1991 roku wyprodukowany został jej sequel, B.A.T. II[2].

Fabuła

[edytuj | edytuj kod]

W B.A.T. gracz wciela się w rolę agenta tytułowej tajnej organizacji, która egzekwuje międzygwiezdne prawo za pomocą wszelkich niezbędnych środków – w celu zapobieżenia zamachowi terrorystycznemu na skolonizowanej planecie Selenii[3].

Rozgrywka

[edytuj | edytuj kod]

B.A.T. jest grą przygodowo-fabularną o narracji nieliniowej, która daje graczowi możliwość realizacji głównego zadania za pomocą wielu różnych akcji, w tym konwersacji, walki, eksploracji przestrzeni i korzystania z przedmiotów zakupionych lub odkrytych w świecie gry[3]. Dodatkowe opcje są dostępne dzięki implantowi wszczepionemu w ramię postaci gracza, który pozwala agentowi tymczasowo zwiększyć swoje umiejętności do nadludzkich poziomów[3]. Implant, określany w grze mianem BOB (Bio-directional Organic Bioputer)[4][5], może zostać zaprogramowany tak, aby wyświetlał dane dotyczące np. kondycji awatara, tłumaczył wypowiedzi innych bohaterów i ostrzegał gracza, gdy w pobliżu znajdą się wrogowie[6][5].

Produkcja

[edytuj | edytuj kod]

B.A.T. został wyprodukowany przez studio Computer's Dream pod wodzą Hervé Lange'a oraz Oliviera Cordoléaniego[3]. Gra wykorzystuje interfejs „wskaż i kliknij”, wystylizowany na kartki zeszytu komiksowego; sama oprawa wizualna, opracowana przez Cordoléaniego[7], przypomina powieści wizualne takich artystów jak Enki Bilal[2], Philippe Druillet oraz Jean Giraud[7]. Za wydanie B.A.T. we Francji odpowiedzialne było przedsiębiorstwo Ubisoft[1].

Odbiór

[edytuj | edytuj kod]

B.A.T. został pozytywnie przyjęty przez francuską społeczność graczy. Na festiwalu 4 d'Or uhonorowano go nagrodą dla najlepszej interaktywnej gry przygodowej[8], a na festiwalu Tilt d'Or – nagrodą za najlepszą oprawę graficzną[9]. Alain Massoumipour i Robert Barbe z magazynu „Amstrad Cent Pour Cent” okrzyknęli grę „arcydziełem”[10]. Stéphane Lavoisard w recenzji dla „Génération 4” uznał B.A.T. za „obecnie jedną z najbardziej rozbudowanych gier przygodowych”[11]. Zdaniem znawcy gier science fiction, Neila Tringhama, „B.A.T. to imponujący utwór noir o przyszłości, osadzony w stylowym, brutalnym półświatku, o wyraźnie antykapitalistycznym wydźwięku”[2].

Przypisy

[edytuj | edytuj kod]
  1. a b Olivier Hautefeuille, Avant-première: B.A.T., „Tilt” (nr 71), listopad 1989, s. 26.
  2. a b c Tringham 2014 ↓, s. 146.
  3. a b c d Tringham 2014 ↓, s. 145.
  4. B.A.T., „Science & Vie Micro” (nr 67), grudzień 1989, s. 214.
  5. a b Neil Randall, Alternate Lives, „Game Players PC Strategy Guide”, 4 (nr 4), lipiec 1991, s. 43 (ang.).
  6. Festival de la micro: Avec B.A.T. gagnez un Atari, „Jeux & Stratégie” (nr 53), 1989, s. 41 [dostęp 2024-04-15] (fr.).
  7. a b Pierre Grumberg, B.A.T.: Bienvenue au jeu vivant, „Micro Mag” (nr 7), listopad 1989, s. 26 (fr.).
  8. 4 d'Or, „Génération 4” (nr 20), marzec 1990, s. 107 (fr.).
  9. Olivier Hautefeuille, Meuilleurs graphismes – BAT, „Tilt” (nr 85H), grudzień 1990, s. 30 (fr.).
  10. Alain Massoumipour, Robert Barbe, B.A.T., „Amstrad Cent Pour Cent” (nr 34), luty 1991, s. 18 (fr.).
  11. Stéphane Lavoisard, Frank Ladoire, Didier Latil, Aventure: B.A.T., „Génération 4” (nr 16), listopad 1989, s. 66-67 (fr.).

Bibliografia

[edytuj | edytuj kod]
  • Neal Roger Tringham, Science Fiction Video Games, CRC Press, 2014, ISBN 1-4822-0389-8 (ang.).