Anexo:Facciones y personajes en Fallout 3
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Los enemigos presentes en Fallout 3... La ID es exclusivo para la versión del juego para PC.
Facciones
[editar]Nombre | Localización | Expansión | ID | Alineación | Descripción |
---|---|---|---|---|---|
Brotherhood Outcasts Proscritos de la Hermandad |
Fort Independence Outcast Outpost |
Operation: Anchorage | --- | Neutral | Facción tecnológicamente avanzada. Portan armaduras rojo carmesí. Viajan en grupos de 3. Armamento láser. Unidades robóticas. |
Brotherhood of Steel Hermandad del Acero |
Citadel Arlington Library Galaxy New Radio Washington Monument Jefferson Memorial Fort Bannister Adams Air Force Base |
Broken Steel | BrokenSteelFaction | Aliado | Tecnológicamente avanzada. Armaduras color plateado. Armamento láser Unidades robóticas. |
Chinese Remnant Soldados chinos remanentes |
Mama Dolce's Broadcast Tower KT8 |
--- | --- | Enemigo | Atuendos color marrón sucios y desgastados. Aspecto de un Ghoul. Armados con rifles de asalto. |
Enclave | Raven Rock Jefferson Memorial Satellite Relay Station Adams Air Force Base |
Broken Steel | EnclaveFaction | Enemigo | Tecnológicamente avanzado. Armaduras color marrón metálico. Armamento láser y de plasma. Unidades robóticas. Única facción que se transporta. Campan en pequeñas bases o campamentos. |
The Family La Familia |
Meresti Metro Station Arefu |
--- | --- | Neutral | Población subterránea. Creencias sobre vampiros. Visten gabardinas oscuras. Caníbales. Armamento ligero y cuerpo a cuerpo |
The Institute El Instituto |
Commonwealth | --- | --- | Neutral | Organización misteriosa. Tecnológicamente avanzada. Creadores de androides con identidad humana. |
Littlehorn y Associates Littlehorn y Asociados |
Scrapyard | --- | --- | Variable | Organización criminal. |
Pitt Raiders Saqueadores de La Fosa |
The Pitt | The Pitt | --- | Variable | Armamento industrial. Poca o nula armadura. Aspecto sucio. |
Pitt Slaves Esclavos de La Fosa |
The Pitt | The Pitt | --- | Variable | Esclavos. Con muy poca vestimenta. Aspecto muy sucio. Portan herramientas industriales. |
Raiders Saqueadores |
Evergreen Mills Montgomery County Reservoir Kaelyn's Bed & Breakfast Springvale School Flooded Metro Super-Duper Mart SatCom Array NN-03d Grisly Diner The Raid Shack Fairfax Ruins Cliffside Cavern |
--- | --- | Enemigo | Violentos y sádicos. Aspecto sucio. Poca armadura. Armas deterioradas. Armamento pesado y también ligero. Muy comunes en pequeños grupos. Habitan en pequeños edificios. Acompañados a veces de perros. |
The Railroad El Ferrocarril |
Rivet City Capital Wasteland |
--- | --- | Neutral | Vinculado a The Institute. Protectores de esclavos prófugos. Reconstrucciones faciales para los esclavos. |
Regulators Reguladores |
Regulator HQ | --- | --- | Variable | Portan gabardinas cafés. Visten atuendos al estilo vaquero. Vigilantes de Capital Wasteland. |
Reilly's Rangers Rangers de Reilly |
Ranger Compound | --- | --- | Aliado | Armaduras verdes. Armamento de asalto. Unidad reducida. |
Rivet City Council Consejo de Rivet City |
Rivet City | --- | RivetCityFaction | Aliado | Armaduras negras. Armamento de asalto y láser. Organización encargada de gobernar Rivet City. |
Rivet City Security Seguridad de Rivet City |
Rivet City | --- | RivetCityFaction | Aliado | Armaduras negras. Armamento de asalto y cuerpo a cuerpo. Encargados de la seguridad. |
Republic of Dave República de Dave |
Republic of Dave | --- | --- | Neutral | Población pequeña. Poca armadura. Armamento ligero y deteriorado. Habitantes de aspecto sucio. |
Talon Company Compañía Talon |
Fort Bannister Talon Company Camp Talon Company Outpost SatCom Array NW-05a Capitol Building |
--- | --- | Enemigo | Armaduras color negro. Armamento de asalto y láser. Unidades robóticas. Viajan en grupos de 5 o 6. |
Super mutants Supermutantes |
Vault 87 Roosevelt Academy Clifftop Shacks |
--- | --- | Enemigo | Altos y resistentes. Agresivos. Armamento de asalto ligero y pesado. Armas láser y cuerpo a cuerpo. Color de piel amarilla. Nula armadura. Acompañados de Centaurs. Vistos en grupos de 4 o 5. Resistentes a la radiación. |
Vault 101 Security Seguridad del Refugio 101 |
Vault 101 | --- | --- | Aliado | Armadura negra con azul claro. Armamento muy ligero y cuerpo a cuerpo. Unidades muy limitadas. |
Slavers Negreros |
Paradise Falls | --- | --- | Variable | Armamento de asalto. Armaduras de mercenario azul oscuro o negro. Color de piel oscura. Secuestran, venden y compran esclavos. Unidad muy limitada |
Tenpenny Security Guards Guardias de Seguridad de Tenpenny |
Tenpenny Tower | --- | --- | Aliado | Armaduras color café claro. Armamento de asalto. Unidad muy limitada. |
Criaturas
[editar]Todas las criaturas presentes en Fallout 3 atacarán a otras mientras no sean de la misma especie, por ejemplo; un Necrófago atacará a un Sanguinario si este esta cerca de él, pero no a otro Necrófago sea cual sea su variante.
Mamíferos
[editar]Nombre | Localización | Características | Descripción | Expansión | ID |
---|---|---|---|---|---|
Feral ghoul → Necrófago salvaje |
Estaciones de metro. Edificios abandonados. En la superficie rara vez. Drenajes. |
Ataque débil. No presenta peligro. Agresivos y feroces. Pérdida total de razonamiento. Variante primaria. |
Aspecto zombi. Cuerpos blandos. Huesos visibles. Piel rosada. |
--- | 0009fafa |
Swamp ghoul ↔ Necrófago del pantano |
Pantanos | Ataque débil. Vistos en gran cantidad. No presenta peligro. Agresivos y feroces. Pérdida total de razonamiento. Variante primaria del Necrófago salvage. |
Aspecto zombi. Cuerpos blandos. Huesos visibles. Piel gris. |
Point Lookout | xx0116f6 xx008807 xx009c09 |
Feral ghoul roamer ↔ Necrófago salvaje errante |
Estaciones de metro. Edificios abandonados. En la superficie rara vez. Drenajes |
Ataque débil. No presenta peligro serio. Agresivos y salvajes. Pérdida total de razonamiento. Variante secundaria. |
Aspecto zombi. Cuerpos blandos. Huesos visibles. Piel verdosa con marrón. Portan vestigios de armaduras de combate. |
--- | 00072b79 0009fafb |
Glowing one ↔ El resplandeciente |
Estaciones de metro. Edificios abandonados. En la superficie rara vez. Drenajes. |
Ataque rápido. Daño moderado. Peligro medio. Muy agresivos y salvajes. Pérdida total de razonamiento. Habilidad de curación de su tipo. Expulsa una onda de radiación. Variante terciaria. |
Aspecto zombi. Cuerpo blando. Piel verdosa que brilla en la oscuridad. |
--- | 0001cf7b |
Feral ghoul reaver ≠ Segadora de necrófago salvaje |
Estaciones de metro. Edicios abandonados. En la superficie muy rara vez. Drenajes. |
Rápidos. Ataque muy rápido. Ataque radioactivo a distancia. Daño alto Peligro muy serio. Muy agresivos. Resistencia muy alta. Pérdida total de razonamiento. Sin punto débil. Variante más avanzada. |
Aspecto zombi. Cuerpo blando. Huesos visibles. Piel rosada con marrón. Portan vesitigios de armaduras metálicas. |
Broken Steel Point Lookout |
xx00103e |
Super mutant → Supermutante |
Capital Wasteland | Armas ligeras y cuerpo a cuerpo. Débiles. Lentos. Liderados por un mutante de mayor rango. Poca armadura. Sin inteligencia. Pronuncian palabras torpemente. Fase primaria. |
Altos. Armadura café con partes metálicas. Piel amarilla verdosa. Complexión musculosa. |
--- | 0001cf93 00023b56 000513ee 0003a147 |
Super mutant brute ↔ Bruto supermutante |
Capital Wasteland | Armas de asalto, cuerpo a cuerpo y lanzacohetes. Resistentes. Lentos. Liderados por un mutante de mayor rango. Armadura metálica. Sin inteligencia. Pronuncian palabras torpemente. Fase secundaria. |
Altos. Armadura café con partes metálicas. Casco tipo gálea. Piel amarilla verdosa. Complexión musculosa. |
--- | 00027fb3 00027fb6 0003a148 000513f1 00092c49 00092c4f |
Super mutant master ↔ Maestro supermutante |
Capital Wasteland | Armas de asalto, cuerpo a cuerpo, lanzacohetes y miniguns. Resistencia elevada. Lentos. Liderados por un mutante de mayor rango. Armadura metálica. Sin inteligencia. Pronuncian palabras torpemente. Fase terciaria. |
Altos. Armadura negra con partes metálicas. Casco de piloto aéreo. Piel amarilla verdosa. Complexión musculosa. |
--- | 00092c4d 00092c4e 0003a149 00027fb2 |
Super mutant overlord ↔ Cacique supermutante |
Capital Wasteland | Armas láser poderosas, cuerpo a cuerpo y lanzacohetes. Resistencia muy elevada. Algo lentos. Lideran a supermutantes inferiores. Vistos en pares. Daño serio aún en niveles altos. Poca armadura. Inteligencia superior al de otros supermutantes. Pronuncian palabras torpemente. Fase cuaternaria. |
Altos. Portan algo parecido a una falda café. Caminan torpemente. Son la última fase para ser Behemont. Piel amarilla verdosa. Complexión musculosa y robusta. |
Broken Steel | xx00626e xx001041 xx001042 xx001047 |
Super mutant behemoth ≠ Behemont supermutante |
The Capitol Building. Evergreen Mills. GNR Building Plaza. Jury Street Metro Station. Takoma Industrial. |
Arma cuerpo a cuerpo poderoso. Resistencia muy elevada. Rápidos. Solitarios. Cantidad limitada. Daño serio aún en niveles altos. Poca armadura. Inteligencia media. Última fase del supermutante. |
Tamaño descomunal. Portan algo parecido a una falda café. Caminan rápidamente. Usan un hidrante como arma. Piel amarilla resaltando las venas. Complexión muy musculosa y robusta. |
--- | 0004baf4 00028fed 0001f1f8 00097f30 0006d94f |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
-N- | -L- | -C- | -D- | -E- | -ID- |
Religiones
[editar]Nombre | Localización | Expansión | ID | Alineación | Creencia |
---|---|---|---|---|---|
Apostles of the Holy Light Apóstoles de la Luz Eterna |
Holy Light Monastery | Broken Steel | --- | Variable | Creen que los Ghouls son la próxima etapa en la evolución humana. |
Church of the Children of Atom Iglesia de los Hijos del Átomo |
Megaton | --- | MegatonFaction | Aliado | Los Hijos del Átomo creen que cada masa atómica contiene un universo entero. |
Point Lookout Tribals Tribales de Point Lookout |
Ark & Dove Cathedral | Point Lookout | --- | Neutral | La tribu cree en dejar las cosas materiales atrás, al igual que el mundo físico destruido, y concentrarse en los planes astrales de la existencia. |
Saint Monica Church Iglesia de Santa Mónica |
Rivet City | --- | --- | Aliado | Son cristianos devotos de Santa Mónica. |
Treeminders Guardárboles |
Oasis | --- | --- | Aliado | Harold, un mutante que hace germinar árboles, se convirtió en su dios. |
Personajes
[editar]Arefu
[editar]Nombre | Localización | Base ID | Ref ID | G.E.C.K. ID | Especial |
---|---|---|---|---|---|
Bill Wilson | The Wilson's House | 00029aa4 | 00093edc | --- | ---. |
N | L | Base | Ref | GE | Esp. |
N | L | Base | Ref | GE | Esp. |
Véase también
[editar]