Triangulacja (grafika komputerowa)

Z Wikipedii, wolnej encyklopedii
To jest stara wersja tej strony, edytowana przez 217.172.240.130 (dyskusja) o 17:08, 14 lis 2007. Może się ona znacząco różnić od aktualnej wersji.
Przejdź do nawigacji Przejdź do wyszukiwania

Triangulacja to technika stosowana w grafice komputerowej polegająca na rozbiciu bardziej złożonych obiektów (każdej figury geometrycznej prócz koła) na trójkąty. Szablon:Informatyka stub. Ułatwia ona rozwiązywanie wielu zadań, takich jak: wypełnianie obszarów, określanie zasłaniania i oświetlenia obiektów trójwymiarowych, a także wyznaczenie linii ich przecięcia. Dla efektywności tych zastosowań triangulacji ważne jest by liczba składowych trójkątów była jak najmniejsza i by nie było trzeba definiować nowych danych. Z tych m. in. powodów zadanie triangulacji definiuje się jako: podział wielokąta zwykłego na sumę nie nakładających się na siebie trójkątów, których wierzchołkami mogą być tylko wierzchołki danego wielokąta.